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飛魚科技香港上市 揭秘倆泉州80后的奮斗之路

2014-12-19 07:35:08 來源: 今日泉州網

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記者:飛魚科技有哪些發展戰略和規劃?

姚劍軍:我們公司有個很大的策略,做好精品游戲,每個產品都足夠精,打造成一個優秀的品牌。這個品牌在公司長遠的發展中有很大價值,對于游戲行業而言,無形資產是更重要的。有一些游戲公司會買一些IP(Intellectual Property,即知識產權)回來,我們不太喜歡拿IP回來改編成游戲再去運作,因為我覺得這個是別人的,萬一我做完3年、5年,IP是別人的,要還給人家,我就什么都沒有了。你只是在這個過程當中賺了一點錢。從企業往后5年、10年甚至幾十年來看,對企業是不利的。我們希望打造自己的品牌。這是我們比較大的遠景。

我們跨出了第一步,用過去的一些成功產品證明了自己,比如《保衛蘿卜》系列。品牌策略是有利于企業發展的。

記者:如何深度開發游戲品牌?

記者:一個游戲當它可以覆蓋上億玩家時,它就具有品牌意義,也可以讓我們走得更長遠,比如《保衛蘿卜》,后來有《保衛蘿卜2》,這證明我們自己去創立的品牌有更強的生命力,而不是做一波就沒了。如果游戲本身變成一種品牌,未來你還可以做更多事情,不單單是游戲,比如去做影視類的,更多產品的開發,都可以有很大空間。有了品牌,才有延伸出更多產品的可能。我們希望在接下來的幾年,多創造出一些屬于自己的游戲品牌,特別是原創的。截止2013年6月30日《神仙道》約有1.7億注冊玩家,《保衛蘿卜》約有1.9億的下載量,包括《三國之刃》的各方面表現也不錯。我們更希望公司未來能生產出更多這樣的產品,而不是僅僅局限于這些。

當然,開發新產品是自然而然的事情。什么樣的公司,會去做什么樣的事情。為什么是我們做出了《神仙道》,因為我們有這樣的團隊、這樣的企業文化。我們核心的管理團隊都是做產品出身。這也包括我,從當時個人網站到后來的項目,大部分是我親自帶的。這也讓我更關注產品本身。一個互聯網企業,最根本的是它的產品好不好。在互聯網上,要做好一個產品,不需要大量的推廣費用,你更多依靠產品本身、用戶口碑,就可以很快的火起來。就像保衛蘿卜,實際上沒有做過任何宣傳,但在用戶當中做到口口相傳的效果。一開始時很多女性喜歡,她身邊的很多男生就會跟著玩。

【未來】

加大手游投入

智能手機的普及,讓電商看到了下一個紅利的來源,也讓網絡游戲有了更大的市場載體。手機端游戲這塊大蛋糕,成為了各大游戲公司搶食的焦點

記者:根據招股說明書,今年上半年飛魚科技手游的營收已經達到約9000多萬元,占比7成左右。未來手游是否成為發力目標?

姚劍軍:在國內的手游市場,去年是120多億元,今年則是250億元左右,明年預計400億左右。你會發現,市場空間很大,但我們公司一年幾個億只是占一點點。飛魚科技有12支游戲團隊,還保留了3支頁游的團隊。其余9個全部是手游團隊,有的還是在研發中的產品,尚未推入市場。現在,手游收入占公司的7 成左右,未來比重會越來越大。

當然,網頁游戲(頁游)我們也會接著做,頁游這個行業雖然這幾年沒有快速增長,但是它的市場就在那里,還是個很大的市場。現在市場里很多競爭者都跑去做手游了。相反,我們感覺,好像又有機會了。

記者:你們在手游市場的有哪些規劃?

姚劍軍:國內手游市場將會經歷從戰國到三國的洗牌,現在處于戰國時期,行業內有很多公司,但是沒有誰敢出來說自己是行業第一,因為可能別人出1款游戲就把它打敗了。但是這是一個過程。飛魚科技和其它公司不同的是 ,我們的經驗更長。我們經歷了從頁游到手游的轉型,而且是轉型成功了。

所以我們公司的策略里,不是定位為開發某一種產品,我們對自己的定位是,研發型公司。只要是足夠好玩、很有前景的產品,我們都會去涉及。我們要思考的是,它是不是足夠好玩。我們公司的文化是:簡單有趣。這也是我們產品的理念,看起來很簡單,但玩起來很好玩。簡單有趣也是我們的企業文化,我們人和人之間的關系,都沒有任何官僚和層級,你就是來創造好玩的游戲。有趣,我們希望員工是快樂的,才能將快樂傳達給用戶。

記者:飛魚科技目前已經擁有北京、廈門兩個研發中心,未來還有哪些戰略布局?

姚劍軍:我們會陸續不斷在國內尋找工作室。廈門畢竟還是有一定局限性,這類人才可能在北上廣深、成都,那里都有不錯的團隊。我們希望擁有共同目標、夢想的團隊加入我們的體系。這個對我們來說非常重要。當然,我們不是希望快速擴張,成為1、2000人的大企業。我們這個行業,人真的不需要多。像國外很火的游戲公司Supercell,到現在為止也才100多人。

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