蜀山戰紀改名《劍俠傳奇》 衛視版網絡版大結局不同

2016-01-05 09:32:27 來源: 新浪娛樂

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趙麗穎飾演玉無心

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問號四 做成全產業鏈IP有何秘訣?

“IP”這個名詞在市場火熱,可“拿來”的IP操作起來卻有著諸多“不便”,最重要的是拿不到全版權,因為聰明的IP持有者總是將影視、游戲等等版權進行拆分,形成產業鏈這件事總是不能叫人盡興。也有影視公司想要自己做IP,但真正做到的鮮有。讓人刮目相看的是,《蜀山戰紀》這個原創IP在產業聯動上,已經形成了“全產業鏈”的超級規模。

劉小楓介紹稱,“《蜀山戰紀》的全版權都在我們手里,可以進行整個產業開發動作,這些工作隨著《劍俠傳奇》在安徽衛視播出就會全面啟動:實體圖書1月16日上架;音樂作品已做好,有周筆暢[微博]、許志安[微博]、吳奇隆、趙麗穎等人的10首歌;游戲此時此刻也已公測上線了;衍生產品我們是跟電商合作,1月中旬全線上架;之后也會有大電影。我們能做到這一點,就是因為我們有原創IP,有充分的授權,包括我們公司后面做的其他項目,基本上都基于原創IP的出發點在操作。”那么,形成這樣一個“超級IP”有何秘訣嗎?劉小楓的答案是,首先原創IP要有一個大家熟悉的故事背景,《蜀山戰紀》就是選擇了有一定群眾基礎的“蜀山故事”;其次,“想要把IP真正操作成產業鏈,最重要的是播出時間點要掐好。”劉小楓的經驗之談是,“所有東西需要前置工作量,游戲開發就要半年以上時間。如果播出時間掐不好,導致播出了游戲沒出來,或者游戲出來,劇停在那,這都是很悲催的。只有確定播出時間,才可以返過頭來做很多產業的操作。”

問號五 如何讓IP產品達到神同步?

以往影視公司買到游戲或動漫IP進行影視化,往往在人物造型、場景設計、道具制作等方面差強人意。而像“蜀山戰紀”此類自創IP,在先真人版再游戲化的基礎上,是否可以達到較為完美的一致?是否能最大化將劇集粉絲轉化為游戲粉?這些都是業內業外關心的話題。

顯然劉小楓們也是胸有成竹,“說到劇中的兵器和道具、場景,這次并不是單方設計制作。我們在籌備階段,游戲方、影視制作方、動畫制作方三方就坐在一起共同商量,確定了劇里面的重要道具、場景、畫面調性。這樣高效地保證了影視和游戲版本的相對統一,沒有違和感,所以真的是同步開發大IP。”劉小楓還舉例稱,戲里面每個主演都會最后找到自己的兵器和神器,例如男一號丁隱用的那把“血飲刀”,游戲和劇里是完全一致的。此外,游戲中人物造型包括服裝都是完全統一,“像吳奇隆的服裝、胡子、長發,在游戲里跟他劇中感覺就是一個人一樣。”

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