這款過于真實的《居家隔離模擬器》在朋友圈刷屏了

2022-04-28 16:41:06 來源: 扣丁書屋

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本文來自微信公眾號“游戲葡萄”,作者:秋秋

從昨天兩位數的點贊量到截止發稿時的3635個點贊

這款游戲與其他抗疫題材產品有何不同?又是如何引起玩家共情的?在體驗過游戲后,我和《居家隔離模擬器》開發者小枝簡單聊了聊。

01 非常“真實”的戲劇化劇情

一開始,我是在群友推薦下抱著嘗試的心態才打開了游戲。

游戲界面相當簡陋,主體內容以純文字的形式展開,僅從美術和交互上來看,或許可以說“毫無設計感”。

游戲主要講述的是某市疫情來臨后,居民在家工作生活的故事,具體玩法類似《人生重開模擬器》,玩家需要點擊屏幕下方并選擇不同選項以觸發事件,進而影響飽腹、健康、物資和心情四項屬性。

游戲界面上方展示的四項屬性,

數值越高越接近圓形

比如飽腹數值過低,玩家會損失一定健康,而健康過低則會增加被感染的概率,物資則代表玩家目前擁有的衣食住行等資源,某些選擇(一般來說是“吃飯”)會消耗物資增加飽腹,飽腹、健康和物資也會間接影響心情,心情則決定著負面情緒和時間出現的概率……總之,這四項關乎生存的屬性相互關聯,玩家需要盡可能避免它們的數值過低。

“吃飯”選項會消耗物資,增加飽腹

“打游戲”選項一般會增加心情,

但如果十連沉船的話……

當然,《居家隔離模擬器》并沒有《人生重開模擬器》那樣嚴格的判定機制——一不小心就有可能失敗。而是將上述四項屬性直接展示到游戲界面上方,讓玩家可以隨時根據這四項屬性的損耗情況進行不同選擇,游戲本身也會給予玩家許多積極事件,來增加他們獲取屬性的機會。

比如公司會發放物資

同時,這款游戲并沒有傳統意義上的成敗,僅僅只有一段段不同的居家隔離體驗,以疫情結束回歸常態為終點。其中最讓人上頭的,還是它相當真實而細節的劇情文案——從隔離期間發生的各種瑣碎小事,到主人公心態情緒的變化,都被游戲揉碎,以樸素的文字重新展現出來。

比如在剛收到居家辦公的通知后,游戲就提供了相當糾結的選項:可以居家辦公時,你真的會高興嗎?

剛想完居家辦公的問題,你就又陷入疫情初期該不該出門囤貨的抉擇之中,感覺冰箱塞滿了也不太放心:

畢竟不囤多一些菜,隔離期間就很難搶到了。

當然,在家種菜也不是不行:

但是如果囤得太多,也會爛掉……

這時廚藝會顯得特別重要:

經常發呆、胡思亂想……感覺就是被隔離的打工人的真實心態寫照:

《居家隔離模擬器》的開發者小枝表示,目前該游戲擁有200多個事件,被分成700多個段落和分支。因為文字生產的成本很低,她自己也有多年同人文寫作經驗,因此保證游戲的劇情內容和細節呈現并不算太難。

而真實又極具細節的生活寫照,或許跟她目前的所處環境有關。小枝是上海某游戲大廠的技術策劃,完整經歷了這次上海的疫情居家生活。現在《居家隔離模擬器》上線后,每天她都會在里面更新自己觀察到的新事件或者新成就,朋友和同事也會提供一些有趣的故事,這或許也是游戲故事如此真實的原因之一。

可樂換物新聞也被游戲復刻,

又被感動了一次

小枝自己也表示,由于游戲內容體驗較為貼合當下環境,因此目前產品在上海市內傳播得比較好——這也符合小枝研發這款游戲的初衷,她希望能讓這些有趣的內容跟大家產生共情,給予他們更加積極的心態和生活態度。

當然,為了讓游戲內容更具趣味性,她將部分劇情進行了戲劇化處理。例如當你收到公司的物資時,會表示“為公司賣命”。

再比如鍛煉時會想到“劉畊宏”這個火爆全網的健身梗:

隔離期間也要被劇透:

與領導和睦交談(?):

種菜時嘗試《合成大西瓜》:

為了捅明星鼻孔而申請志愿者:

……

在每輪游戲的結局,小枝也根據玩家的不同選擇,設計了包括“養生小能手”、“傻樂天”、“工作狂魔”等成就,以打趣的方式回顧了玩家在疫情中的生活。

這些融合游戲文化和網絡流行梗的戲劇化演出,放大了疫情下不同群體的真實反應,在讓感同身受的玩家會心一笑同時,也以吐槽的形式,試圖緩釋他們在現實中因疫情隔離而被壓抑的身心。

02 逐漸“套路”的文字模擬品類

回過頭來,我們會發現這兩年經常出圈的文字模擬品類游戲,多與熱點時事相結合。比如《中國式家長》《人生模擬器:中國式人生》《社畜的福報》《退休模擬器》等等,包括之前爆火的小游戲《人生重開模擬器》,其實也融合了大量時事和網絡流行文化。

中國式人生、社畜、退休……將貼近現實而又反復出現的熱點話題戲劇化,似乎成了文字模擬游戲預定爆款的一種模板,雖然這種模板很套路,但也似乎給這類游戲找到了一些新方向。

包括這次有所出圈的《居家隔離模擬器》,其實是開發者小枝依據當前熱點“套模板”的產品——這款游戲之前,小枝在研發《同人女爬墻模擬器》時,就基本把這類“數值+隨機文案”游戲的玩法和數值機制給摸透了,并且還形成了一個自研的文字游戲編輯器。

基于之前的游戲研發經驗和工具,《居家隔離模擬器》只需要填充敘事內容即可,最終小枝用了一周的空閑時間將其完成。

而這個名為“模擬器廣場”的平臺,就是小枝之前創作《同人女爬墻模擬器》時,回應一些同人圈內玩家的創作需求所研發出來的編輯器,希望他們能借此以更低的成本來實現自己的創作。

因此,小枝也盡量將這個編輯器做得非常簡單,比如在事件添加界面,用戶只需要填寫事件標題、內容、選項和結果,然后選擇事件結果的觸發條件就能完成一段完整的多選項故事。

除此之外,編輯器還提供了Excel表格批量導入事件、隨時云端保存和隨時測試等功能……可以說只要你能寫故事,就能制作出類似《居家隔離模擬器》的游戲。“理論上來說,所有模擬養成游戲、甚至多線AVG游戲都可以被制作出來”。

這么來看的話,在部分文字模擬品類逐漸模板化的趨勢下,《居家隔離模擬器》算是其中借模板化來快速追蹤熱點的優秀案例之一,雖然游戲會因時間流逝而熱度消退,但卻為特定時間的特定人群帶來了獨一份的游戲體驗。

或許不多,但足夠真實。

這也是小枝在采訪中提及最多的觀點:她認為在內容和玩法同質化嚴重的當下,游戲創作者能找準目標群體,并在自身深度理解的領域為他們帶來特殊體驗,或許也是一個令產品出圈的討巧方式——畢竟玩法會趨同、會疲勞,但體驗不會。

標簽: 這款游戲 游戲界面 的原因之一

[責任編輯:]

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