伽馬數據:女性游戲2017收入430億 還有百億空間
中新網5月25日電 2018年初,女性向游戲產品《戀與制作人》《旅行青蛙》廣為受到女性游戲用戶的追捧,逐漸形成現象級游戲,也因此引爆整體游戲產業對女性游戲市場的重視。
伽馬數據CNG就女性游戲市場展開調查研究,發現其2017年銷售收入達到430.7億元,結合目前女性游戲用戶規模及消費潛力等因素,預計女性游戲市場在未來三年依然有近140億增長空間。
由此,伽馬數據發布了《2018年中國女性游戲研究報告》,從女性游戲市場狀況、女性游戲市場價值監測兩個角度對女性游戲市場現狀進行解讀;并通過女性游戲市場受歡迎的產品以及受益企業展開分析,深挖女性游戲市場的潛在機會。
女性向游戲爆款兩連發 引發游戲市場關注
2017年年底,疊紙網絡推出的戀愛養成類游戲《戀與制作人》短時間內在女性游戲市場走紅,成為了國內女性向游戲爆款的首例。《戀與制作人》上線第13天便沖進了iOS暢銷榜前10名,此后排名居高不下。據伽馬數據CNG測算,其上線30天全平臺流水超過2億元。《戀與制作人》在商業方面的表現也將媒體的討論高度上升到了女性游戲市場的崛起。
時隔不遠,2018年初,放置類養蛙游戲《旅行青蛙》再次引爆女性用戶,從1月中旬開始不足半月的時間《旅行青蛙》安裝保有量達到2249萬,擁有超過7成的女性用戶。
通過兩款產品的表現,游戲市場對大量涌現的女性用戶和其較強消費熱情發起關注。基于此,伽馬數據正式對女性游戲市場展開深度調查與研究。
女性游戲市場銷售收入已達430億元用戶規模達2.64億人
報告顯示,中國女性游戲市場銷售收入已達430億元,由于基數增加,增長率出現放緩,但每年增量相對穩定。考慮到女性用戶規模增長,及女性用戶消費潛力等因素,預計在2020年,女性游戲市場銷售收入將達到568.4億元,未來三年依然有近140億增長空間。
同時,在女性游戲市場銷售收入中,移動游戲貢獻了市場主要增量,受多因素影響,2020年對女性移動游戲市場的預估增量略高于整體增長水平。
女性游戲市場銷售收入指整體游戲市場中女性用戶的銷售收入總額。
不過,在2017年國內女性游戲市場中,女性游戲用戶規模占比趨近半數,而女性游戲市場銷售收入占比總體游戲市場不足1/4。造成這種局面主要源于國內游戲產業長時間傾向于男性市場,無論在技術經驗還是人才構成上都更集中于男性游戲產品,因此造成了在女性游戲用戶上的收入產出比例過低,這也使得女性游戲用戶的價值更具開發潛力。
此外,報告還對頭部游戲女性用戶的付費情況、女性游戲付費用戶中月付費額度分布情況來分析了女性游戲用戶的付費能力與意愿,以及社交媒體的發展與企業及產品加速滲透女性游戲用戶對女性游戲市場的影響,結合多因素來闡述女性游戲市場的潛力。
多企業及產品受益女性用戶紅利 女性市場顯現三大機會
女性游戲產品多樣,不同產品的特征、發展程度、發展潛力均有所不同。報告針對不同類型游戲,從女性偏好、付費熱情、潛力、企業熱度四個維度進行建模,評估女性游戲市場存在的機會。結果發現,目前女性游戲市場機會主要分為傳統游戲、女性向游戲和休閑游戲三個方向。多企業在相關類別產品研發上享受到女性用戶紅利。
在女性向游戲方面,疊紙網絡在公司成立之初就主要定位于女性游戲市場,從早期的換裝類游戲“暖暖”系列引發女性游戲用戶的關注,積累了核心用戶群體,2017年底通過戀愛養成類游戲《戀與制作人》,引爆成為話題性的女性游戲,引起廣泛的關注和討論。疊紙網絡通過多款女性向游戲的運營、研究,其優勢主要在于核心女性用戶群體的積累,以及對女性游戲用戶核心訴求的掌握,依托現有的市場優勢,通過明確的定位、針對性的推廣,有效地幫助疊紙網絡在女性市場占據了明顯的優勢。
在休閑類游戲方面,樂逗游戲已經通過多年的布局樹立自身優勢。樂逗游戲的優勢主要體現在三個方面,一是擁有穩定的用戶群體,旗下樂逗游戲中的休閑游戲用戶規模達到了1.35億。二是通過代理發行休閑游戲取得了優異的市場成績,樂逗游戲發行了眾多涵蓋消除類、模擬經營類、跑酷類等類別的全球知名休閑游戲。三是在休閑游戲領域中持續推出女性游戲積累用戶拓展市場,去年發行的《夢幻花園》在國內安卓日活躍用戶已突破300萬,并躋身華為、vivo、OPPO等各大主要安卓渠道的相關榜單前三,其中游戲中女性用戶占比達到八成。
《夢幻花園》在女性游戲市場的成功,得益其獨特于市場上其他的消除類產品。一方面,游戲在消除類玩法之外加入能夠對女性產生更多吸引力的花園模擬經營模式,以此來吸引用戶的長期的情感投入,增加產品的生命力。另一方面,游戲中日常劇情溫馨細膩,符合女性的審美、情感需求,這也進一步吸引了女性用戶群體。
在傳統游戲方面,bilibili作為國內具有代表性的二次元用戶社區,擁有大量的二次元原創內容,社區以內容聚合用戶,并不斷擴大用戶群體,其中女性用戶占據相當重要的比重,進而構建了完善的社區生態體系。在積累了大量用戶后,bilibili開始進軍游戲領域,推出與用戶社區特點相符合的二次元游戲,促進了游戲與社區的良好互動,增強用戶對于游戲及社區的粘性。